Voici un petit jeu d’écoute à imprimer pour se familiariser avec une pratique très utilisée en phonologie : repérer, compter et frapper les syllabes d’un mot. Il se joue avec une cuillère en bois à emprunter au coin cuisine de la classe. Petite présentation vidéo de « la potion de Syllabouille » en 3 minutes :
Archives de catégorie : Jeux
Le jeu des maillots (GS)
Ce jour de « Grande Lessive® » est une bonne occasion de vous partager un jeu où il faut accrocher des maillots sur un fil à linge ! 😁
Le « jeu des maillots » est proposé pour la période 4 des GS dans « Vers les maths » (Accès). Il permet de résoudre des problèmes de quantités de façon ludique. Continuer la lecture
Plateaux de jeux « Umul Gonu » et « Pat Gonu »
En cherchant des petits jeux simples qui peuvent se jouer à deux en autonomie pour mes MS/GS, j’ai découvert cette super page du blog « à tâtons » qui récapitule de nombreuses idées !
Cela m’a motivée à bidouiller deux plateaux pour jouer au « Umul Gonu » (« Pong Hau K’i ») et au « Pat Gonu » avec des bouchons.

« Umul Gonu » à gauche et « Pat Gonu » à droite

Une séance chez l’ophtalmo…
Quand j’ai découvert l’article de « la classe de Mésange » qui présente son espace « chez l’ophtalmologue », j’ai trouvé l’idée géniale ! C’est une idée qu’on retrouve aussi dans les ressources Eduscol (dans le guide « pour préparer l’apprentissage de la lecture et de l’écriture à l’école maternelle » page 41). 😉
Ne trouvant pas de fiches adaptées aux GS sur le net, j’en ai préparé et vous les partage en pdf.

Le Petit Chaperon Rouge (Smart Games)
« Le Petit Chaperon Rouge » est un jeu de réflexion Smart Games qui développe l’intelligence spatiale et la résolution de problèmes. Il se joue seul et peut être proposé en atelier autonome (MS/GS).
Pour ceux qui connaissent déjà, je vous partage de suite mes p’tits fichiers bonus à utiliser en classe : les livrets de défis, les feuilles de route et une fiche à coller au fond du tiroir (pour vérifier la présence de tous les éléments avant le rangement de l’atelier). Continuer la lecture
Bahuts Malins
Bahuts Malins est un jeu de réflexion Smart Games en 3D qui développe l’intelligence spatiale et la résolution de problèmes.
Il se joue seul et peut donc être proposé en AIM (atelier individuel de manipulation). Il est accessible dès la petite section.
Le matériel comprend trois camions (Groseille, Citron et Pruneau ^^) ainsi que dix colis de formes variées.

les trois camions et les dix colis à charger dans les bennes

Jeu du cochon – Situation pour GS (Ermel)
Le jeu du cochon qui rit proposé dans l’ouvrage de la collection Ermel (Hatier) est un support qui permet pour les GS de travailler ces objectifs : dénombrer, reconnaître les constellations, lire des nombres, travailler la réunion de parties, aborder la notion de surcomptage et s’entraîner à surcompter, développer des stratégies relatives à la complémentarité.
Dans la situation du livre, les puzzles se composent de 8 morceaux numérotés de 2 à 9. D’un point de vue pratique, j’ai préféré préparer des puzzles de 9 morceaux numérotés de 2 à 10. (on peut patafixer les morceaux « 10 » sur les planches distribuées aux élèves si on veut reprendre exactement la situation énoncée).

Bazar Bizarre – le jeu version Junior
Bazar Bizarre est un jeu à partir de 5 ans qui fait maintenant partie des classiques, et qui stimule l’attention visuelle, la rapidité ainsi que la flexibilité mentale et le raisonnement logique (par déduction).
Une version junior permettant de travailler les mêmes compétences existe pour les PS/MS. Le jeu contient 55 cartes et quatre jolies figurines en bois : un cochon rose, une grenouille verte, un poussin jaune et un fantôme blanc. L’objectif du jeu est de prendre la ou les bonne(s) figurine(s) lorsqu’on retourne une carte en fonction de l’illustration découverte.
Planches à imprimer pour le « jeu du serpent »
Le « jeu du serpent » est proposé dans l’ouvrage « Vers les maths » d’Accès (pour la période 1 de MS, afin de travailler la compétence « reconnaître des petites quantités »).
J’ai eu envie de bidouiller mes p’tits serpents que voici :
Les emplacements à compléter sur les serpents sont prévus pour des bouchons en plastique standards de bouteille d’eau. (attention à vos paramètres d’impression, pour que la taille des images ne soit pas redimensionnée et qu’elle reste bien par défaut). Il y en a 12 pour chaque joueur comme dans la situation d’Accès. Continuer la lecture

Jeu « La Chasse aux Monstres »
« La Chasse aux Monstres » est un jeu de mémoire visuelle, coopératif, pour les PS/MS/GS (groupe de 6/7 joueurs).
Dans le thème des monstres, ce jeu plaît bien aux élèves de maternelle.
L’objectif est de retrouver le jouet qui va effrayer le monstre, pour pouvoir le mettre au placard. Mais en cas d’erreur, les monstres s’accumulent autour du lit.
L’éditeur a publié une vidéo de présentation :