Archives de catégorie : Jeux

En un clic ici, retrouvez la page récapitulative de tous les jeux faisant l’objet d’un article sur ce blog.

Jeu « La Chasse aux Monstres »

La Chasse aux Monstres

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« La Chasse aux Monstres » est un jeu de mémoire visuelle, coopératif, pour les PS/MS/GS (groupe de 6/7 joueurs).

Dans le thème des monstres, ce jeu plaît bien aux élèves de maternelle.

L’objectif est de retrouver le jouet qui va effrayer le monstre, pour pouvoir le mettre au placard. Mais en cas d’erreur, les monstres s’accumulent autour du lit.

L’éditeur a publié une vidéo de présentation :

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Concept Kids animaux

Pour ceux qui aiment les jeux de société, vous connaissez probablement déjà « Concept », un jeu d’ambiance pour les grands où il faut faire deviner des mots / des phrases, uniquement à l’aide d’icônes illustrés sur un plateau.

Eh bien ! une version spéciale pour les enfants est sortie. C’est un jeu très sympa où il faut faire deviner des animaux (en GS).

110 cartes sont proposées, qui sont classées en deux catégories : les cartes à cadre bleu représentent les animaux les plus courants, les cartes à cadre rouge représentent des animaux moins répandus.

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Petites chenilles multicolores

Petites chenilles multicolores - jeu de Haba

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Un jeu de cartes à règles simples avec des parties courtes pour les TPS/PS.

Permet de reconnaître et citer les couleurs suivantes :
rouge – vert – bleu – jaune – orange – violet.

Au début de la partie, chaque joueur a une petite chenille qui se résume aux cartes tête et arrière. Les joueurs font un tas de leurs six autres cartes « couleur ». (le jeu est prévu pour 4 joueurs, mais on peut augmenter le nombre de joueurs en achetant deux boîtes.)

Le but du jeu est de compléter sa « petite chenille multicolore » le premier !    Continuer la lecture

Pandoo Panda – un jeu de parcours et de mémoire pour PS

Pandoo panda est un jeu pour PS qui permet de travailler : le respect de règles simples, la reconnaissance des couleurs, la mémoire.

Pandoo Panda - un jeu de Spot Games

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Chaque maman panda est au départ dans un coin du plateau de jeu.

La partie se déroule en trois étapes :
– Les mamans se déplacent sur un chemin de cinq cases qui mène à la forêt, à l’aide du dé (pas de constellations donc pas de numération, déplacement de case en case selon la couleur du dé).
– Partie de cache-cache sous les bambous !
Où es-tu petit panda ?
– Les mamans pandas et leurs petits rentrent dans leur maison, à l’aide du dé.     Continuer la lecture

Twin It ! – Un jeu de discrimination visuelle

Twin It !

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Voici un jeu de rapidité et de discrimination visuelle très sympa pour les GS !

Dans sa jolie boîte métal, on trouve 135 petites cartes de forme carrée avec différents motifs graphiques. Chaque motif est présent en 1, 2 ou 3 exemplaire(s) dans le jeu. Les joueurs retournent tour à tour une carte de leur pioche et la pose où il y a de la place. Les cartes s’accumulent sur la table…

L’objectif est de repérer les paires de cartes avec des motifs identiques (on pose un doigt sur chacune des cartes concernées, dès qu’on remarque une paire). Et pour gagner, il faut aligner 5 prises à côté de sa pioche.     Continuer la lecture

Jeu de dénombrement jusqu’à 10 – « Combien de dents ? »

Qui a peur de Lulu Boursouflu ?
Le personnage de Lulu Boursouflu m’a inspiré ce petit jeu. (retour à l’article sur l’album « Qui a peur de Lulu Boursouflu ? »)

Les élèves doivent dénombrer le nombre de dents de Lulu.

Le jeu contient 53 cartes :

– 40 cartes Lulu (4 cartes où Lulu a 1 dent, 4 cartes où Lulu a 2 dents, 4 cartes où Lulu a 3 dents, …)  (les dents sont réparties volontairement de façon variable, dispersées ou regroupées)

– 10 cartes-nombres de 1 à 10 (écriture en chiffres)

– 3 cartes joker où Lulu aura le nombre de dents souhaité par le joueur

Deux façons de jouer :

  • Seul, en atelier autonome, l’élève place les cartes Lulu à côté des cartes-nombres correspondantes, en fonction du nombre de dents.
    L’élève dispose de toutes les cartes exceptées les cartes joker (ou moins, l’enseignant(e) adaptant le nombre et le choix des cartes selon les capacités de dénombrement acquises).

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Les Sardines (jeu de mémorisation visuelle)

Voici une alternative attrayante pour entraîner la mémorisation visuelle chez les élèves de MS / GS autrement qu’avec un jeu de mémory : le jeu des sardines de la marque Djeco.

Prévu pour 2 à 4 joueurs, le jeu peut tout de même se jouer à 5 ou 6. La boîte de jeu fait office de boîte à sardines. On y place une grande carte (toute jolie avec son arrière-plan argenté). 8 petites sardines y sont entassées. Et c’est parti, les joueurs observent et essayent de retenir les tenues vestimentaires de chacune…

jeu des sardines - djeco Continuer la lecture