Je SUIS monté et je SUIS tombé

Pas évident d’intégrer l’emploi de l’auxiliaire être pour nos petits bouts… En maternelle, l’auxiliaire avoir est bien là à toute les sauces : « Maîtresse, j’ai tombé parce que j’ai allé sur le banc et Tom, il a monté sur le banc. Et pis, il a dit que j’ai mourru ! »

Bref, voilà une comptine (auteur inconnu) pour s’imprégner de « je SUIS monté sur » quelque chose et « je SUIS tombé » et tenter de corriger ces erreurs courantes avec l’emploi de l’auxiliaire avoir.    Continuer la lecture

Halli Galli Junior

Halli Galli Junior - Gigamic

Le Halli Galli Junior est un jeu de discrimination visuelle et de rapidité sympa pour les PS et MS !

Le principe est simple, chaque joueur place une carte clown devant lui lorsque c’est son tour. Il y a une sonnette au centre de la table. Si deux clowns joyeux identiques sont présents sur la table, il faut sonner le plus vite possible, le premier qui y parvient remporte toutes les cartes sur la table. Le but du jeu est d’avoir le plus de clowns possibles.

Deux critères à repérer sur chaque carte pour l’élève : la couleur du clown et son émotion (clown joyeux ou clown triste).

L’enseignant(e) peut faire nommer les huit couleurs des clowns par les élèves dans le contexte du jeu : jaune, vert, bleu, orange, rose, violet, gris, noir.   Continuer la lecture

Le jeu de l’échelle – version banquise (chez Djeco)

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 jeu de l’échelle

Djeco a revisité le classique jeu de l’échelle, « Echelles et serpents » (une sorte de jeu de l’oie avec des ponts entre certaines cases), dans une version polaire avec la faune de la banquise du Pôle Nord. Chaque joueur prend un pion-pingouin en bois. L’objectif est de se rendre le premier sur le grand bloc de glace pour le barbecue de sardines !    Continuer la lecture

« Alors, ça mord ? » de Jean Gourounas

Un album créatif avec une histoire de pingouin grognon qui essaye tant bien que mal de pêcher sur la banquise !

Le pingouin aimerait bien pêcher tranquille… Quand un lapin arctique le rejoint pour lui demander « Alors, ça mord ? », il ne répond que par « Chut ! ».

Puis arrive un morse, un phoque, un renne, un Inuit, un ours polaire, … Les personnages s’entassent autour du trou percé dans la glace, tous très intrigués de savoir pourquoi ça ne mord pas. Chacun y va de son commentaire, ce qui doit bien agacer le pingouin qui reste peu bavard.   Continuer la lecture

Le Jeu du Loup de Nathan

Le Jeu du Loup - Nathan

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Le jeu du loup est paru aux éditions Nathan. Il peut être utilisé avec les PS / MS dans les premiers jeux de société présentés en classe, car les règles sont très simples, la partie assez courte (10 à 15 minutes), et le jeu est coopératif : les élèves jouent ensemble contre le loup, donc soit tous les joueurs gagnent, soit c’est le loup.

Le jeu est basé sur la chanson de « Promenons-nous dans les bois ». Les enfants partent à la cueillette en forêt et le loup doit s’habiller.   Continuer la lecture

Qui est là ?


Un champignon et trois marrons

Sont venus en délégation.

Accompagnés de feuilles mortes,

Ils ont frappé à la porte :

« Avis à la population !

Aujourd’hui, changement de saison !

Mettez les vacances au placard,

Voici l’automne et le brouillard ! »


Didier Dufresne

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« L’abécédaire des émotions » de Madalena Moniz

Cet abécédaire est l’œuvre de Madalena Moniz, une illustratrice portugaise.

C’est un abécédaire classique dans le sens où on retrouve à chaque double-page : une lettre illustrée, initiale désignant un mot du champ lexical des émotions ; une illustration à droite en rapport avec le mot.

Pourtant, cet abécédaire a un petit quelque chose de différent, de poétique et délicat.

Un petit garçon est mis en scène à chaque lettre de l’alphabet, de A à Z, il nous guide au fil du livre.

A comme Audacieux, B comme Bizarre, C comme Curieux, D comme Distrait … M comme Minuscule, N comme Nerveux, O comme Optimiste, P comme Patient, …

A comme Audacieux - P comme Patient - J comme Joyeux

A comme Audacieux               |              P comme Patient              |              J comme Joyeux

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Spirales et Arbre de Vie de Gustav Klimt

Pour une séquence sur le motif graphique de la spirale, on peut utiliser comme référent culturel « L’arbre de Vie » de Gustav Klimt. C’est la partie centrale de l’oeuvre qui est en fait une fresque murale constituée de trois panneaux (on retrouve « l’attente » symbolisée par le personnage sur la gauche et « l’accomplissement » avec le couple enlacé sur la droite). Cette fresque avait été commandée en 1904 par un banquier pour décorer la salle à manger du palais qu’il se faisait construire à Bruxelles.

Arbre de Vie de Gustav Klimt

On peut se procurer un grand poster (90x60cm, voir fiche produit Amazon) qui représente le projet d’oeuvre réalisé par l’artiste avant la réalisation de sa frise murale en mosaïques. Cela fait son petit effet la première fois qu’on l’accroche au tableau (et c’est bien pratique pour étudier les détails à profusion !).

Nous avons fait une approche descriptive de l’oeuvre. Je ne détaillerai pas ici ma séquence (spirales avec manipulations, en pâte à modeler, avec des lacets, tracés libres sur ardoises, variation des supports…) mais voici ma proposition d’exploitation finale en arts visuels à partir de l’arbre de vie pour des GS :   Continuer la lecture