« Fusée » d’Edouard Manceau

Voici un album à compter, ainsi qu’un album à « décompter » avec un compte à rebours intéressant.

L’auteur est parti du compte à rebours du domaine « astronautique » , qui est énoncé dans la procédure de lancement d’une fusée avant l’ordre de mise à feu.

Il l’a ici revisité  dans le domaine « mathématique » de façon ingénieuse. Chaque nombre permet de compter des éléments qui participent à la construction de la fusée : 10 briques rouges, 9 inter-briques bleues, 8 briquettes… Et à chaque double-page, le décompte se fait. En même temps, les nouveaux éléments s’ajoutent aux précédents pour laisser progressivement apparaître la fusée.   Continuer la lecture

« Au carnaval des animaux » de Marianne Dubuc

carnaval
Si vous pensiez découvrir une version imagée pour accompagner la suite musicale de Saint-Saëns, ce n’est pas ici…

Dans cet album tout-carton au format impressionnant (format carré de 14 cm… mais avec 118 pages !!!), tous les animaux sont invités à fêter le Carnaval. Mais attention, le déguisement n’est pas en option !

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« Cocotte tricote » de Christine Beigel & Christine Destours

tricote cocotte
Voici un album hivernal aux pages cartonnées super pour les PS/MS, qui permet d’aborder le lexique des vêtements en lien avec le schéma corporel.

Les animaux ont bien froid, mais heureusement, Cocotte sait tricoter, elle transforme ses pelotes en vêtements pour ses amis.

Une ritournelle est reprise à chaque pièce tricotée :
« Tric tric, cot cot, Cocotte tricote »

Cocotte tricote, elle tricote… et se retrouve à court de pelotes !     Continuer la lecture

Petites chenilles multicolores

 

Un jeu de cartes à règles simples avec des parties courtes pour les TPS/PS.

Permet de reconnaître et citer les couleurs suivantes :
rouge – vert – bleu – jaune – orange – violet.

Au début de la partie, chaque joueur a une petite chenille qui se résume aux cartes tête et arrière. Les joueurs font un tas de leurs six autres cartes « couleur ». (le jeu est prévu pour 4 joueurs, mais on peut augmenter le nombre de joueurs en achetant deux boîtes.)

Le but du jeu est de compléter sa « petite chenille multicolore » le premier !    Continuer la lecture

Imagiers à imprimer | Pochettes de vocabulaire

Les imagiers sont des supports bien pratiques pour enrichir le lexique des élèves en cycle 1 et développer leur langage oral. On en trouve déjà beaucoup sur le net, mais j’ai eu envie de créer mes propres cartes de nomenclature… J’ai fait le choix d’utiliser uniquement des photographies pour une représentation la plus proche possible du réel, complétées du mot les désignant sans déterminant. Par contre, j’ai pioché les photos sur différents sites et ne suis pas trop dans les clous en termes de droits d’auteur pour cette fois… Je retirerais donc mes imagiers destinés au cadre privé (scolaire ou familial) si cela gêne des auteurs. Je trouve ça dommage de ne pas les partager parce qu’ils peuvent faire gagner du temps de bidouillage à ceux qui ont les mêmes attentes que moi. (J’ai sélectionné une mise en page avec 4 cartes par feuille A4… Vous pouvez imprimer mes documents avec deux pages par feuille A4 pour ceux qui recherchent un plus petit format à manipuler pour les élèves)

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Vêtements, accessoires & chaussures (82 cartes dans le pdf)
images avec écriture scripte | images avec écriture cursiveimages seules
imagier vêtement chaussures et accessoires - la maternelle de Bambou

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« Vive la galette ! » de Jeanne Druesne & Hélène Chetaud

Voici un album qui revisite le célèbre conte de « Roule Galette ». Dans cette version, la galette s’enfuit pour éviter d’être avalée par deux enfants gourmands.

Elle rencontre en chemin un biscuit chocolaté qui vient de s’échapper d’une boulangerie. « La galette lui répond en chanson. »

Vive la galette ! Continuer la lecture

Pandoo Panda – un jeu de parcours et de mémoire pour PS

Pandoo panda est un jeu pour PS qui permet de travailler : le respect de règles simples, la reconnaissance des couleurs, la mémoire.

Chaque maman panda est au départ dans un coin du plateau de jeu.

La partie se déroule en trois étapes :
– Les mamans se déplacent sur un chemin de cinq cases qui mène à la forêt, à l’aide du dé (pas de constellations donc pas de numération, déplacement de case en case selon la couleur du dé).
– Partie de cache-cache sous les bambous !
Où es-tu petit panda ?
– Les mamans pandas et leurs petits rentrent dans leur maison, à l’aide du dé.     Continuer la lecture

« Croc-Croc ne veut pas partager ! » de Carolina Rabei

Croc-Croc
Une mignonne petite histoire pour les PS sur le partage et l’amitié, avec Croc-Croc, un petit cochon d’Inde très gourmand qui mange tout le temps !

Un jour, il rencontre une souris affamée appelée Gruyère. Ça aurait pu être l’occasion pour le cochon d’Inde d’entamer une relation amicale, en partageant son petit-déjeuner…    Continuer la lecture

Twin It ! – Un jeu de discrimination visuelle

Voici un jeu de rapidité et de discrimination visuelle très sympa pour les GS !

Dans sa jolie boîte métal, on trouve 135 petites cartes de forme carrée avec différents motifs graphiques au recto et au verso. Chaque motif est présent en 1, 2 ou 3 exemplaire(s) dans le jeu. Les joueurs retournent tour à tour une carte de leur pioche et la pose où il y a de la place. Les cartes s’accumulent sur la table…

L’objectif est de repérer les paires de cartes avec des motifs identiques (on pose un doigt sur chacune des cartes concernées, dès qu’on remarque une paire). Et pour gagner, il faut aligner 5 prises à côté de sa pioche.     Continuer la lecture