Imagiers à imprimer

Les imagiers sont des supports bien pratiques pour enrichir le lexique des élèves en cycle 1 et développer leur langage oral. On en trouve déjà beaucoup sur le net, mais j’ai eu envie de créer les miens… J’ai fait le choix d’utiliser uniquement des photographies pour une représentation la plus proche possible du réel, complétées du mot les désignant sans déterminant et en cursive. Par contre, j’ai pioché les photos sur différents sites et ne suis pas trop dans les clous en termes de droits d’auteur pour cette fois… Je retirerais donc mes imagiers destinés au cadre privé (scolaire ou familial) si cela gêne des auteurs. Je trouve ça dommage de ne pas les partager parce qu’ils peuvent faire gagner du temps de bidouillage à ceux qui ont les mêmes attentes que moi. (J’ai sélectionné une mise en page avec 4 cartes par feuille A4… Vous pouvez imprimer ces imagiers avec deux pages par feuille A4 pour ceux qui recherchent un plus petit format à manipuler pour les élèves)

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Vêtements, accessoires & chaussures (82 cartes dans le pdf)
 images avec écriture cursive / images seules
imagier vêtement chaussures et accessoires - la maternelle de Bambou

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Pandoo Panda – un jeu de parcours et de mémoire pour PS

Pandoo panda est un jeu pour PS qui permet de travailler : le respect de règles simples, la reconnaissance des couleurs, la mémoire.

Pandoo Panda - un jeu de Spot Games

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Chaque maman panda est au départ dans un coin du plateau de jeu.

La partie se déroule en trois étapes :
– Les mamans se déplacent sur un chemin de cinq cases qui mène à la forêt, à l’aide du dé (pas de constellations donc pas de numération, déplacement de case en case selon la couleur du dé).
– Partie de cache-cache sous les bambous !
Où es-tu petit panda ?
– Les mamans pandas et leurs petits rentrent dans leur maison, à l’aide du dé.     Lire la suite

Twin It ! – Un jeu de discrimination visuelle

Twin It !

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Voici un jeu de rapidité et de discrimination visuelle très sympa pour les GS !

Dans sa jolie boîte métal, on trouve 135 petites cartes de forme carrée avec différents motifs graphiques. Chaque motif est présent en 1, 2 ou 3 exemplaire(s) dans le jeu. Les joueurs retournent tour à tour une carte de leur pioche et la pose où il y a de la place. Les cartes s’accumulent sur la table…

L’objectif est de repérer les paires de cartes avec des motifs identiques (on pose un doigt sur chacune des cartes concernées, dès qu’on remarque une paire). Et pour gagner, il faut aligner 5 prises à côté de sa pioche.     Lire la suite

« A l’intérieur de moi » d’Aurélia Gaud

A l'intérieur de moi - Aurélia Gaud

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Voici un album qui présente différentes émotions de façon toute simple, il est bien adapté pour les jeunes enfants (TPS/PS) avec ses pages cartonnées et son texte court. Les illustrations sont colorées et jouent sur les contrastes, elles sont composées uniquement de formes géométriques simples.

A l’intérieur du petit personnage, « toutes sortes d’émotions forment comme un tourbillon »Chaque double-page représente ensuite le personnage avec une émotion particulière et deux lignes de texte…

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« Roule Pizza et file la Crêpe » de F. Morel, D. Di Gilio et A. Guillerey

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Il y a de quoi se régaler avec ce savoureux conte qui s’inspire de Roule Galette et du petit bonhomme de pain d’épice.

Cette alternative salée-sucrée pour les GS commence avec une vieille qui veut manger des crêpes et un vieux qui préférerait une pizza… Ils préparent donc les deux. Mais voilà Crêpe et Pizza qui s’enfuient avant de se faire manger, en roulant et en chantant.   Lire la suite

« Un monde » de René Gouichoux & Rémi Saillard

Un Monde - René Gouichoux et Rémi Saillard

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« Un monde » est constitué d’un côté tout bleu et d’un côté tout vert, les deux côtés ne se mélangeant pas…

Le jour où les Bleus et les Verts se rencontrent, chaque groupe prend peur de l’Autre… Voici les mots choisis par l’auteur pour l’exprimer : « Les Bleus  sont verts de peur. Les Verts sont pris d’une peur bleue. »

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« L’énigme du tableau noir » de Richard Byrne

L'énigme du tableau noir - Richard Byrne

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Sur toutes les pages de cet album, on retrouve un fond noir… celui du fameux tableau pour les craies !

Les craies s’amusent à dessiner. Elles s’absentent un moment et quand elles reviennent, les dessins ont disparu ! Qui est donc ce voleur de dessins ? L’Inspecteur Bleu mène l’enquête. Il trouve des indices puis convoque des suspects avant de découvrir le coupable.

L’histoire est simple et rigolote, très amusante pour les PS/MS ! Elle se termine de façon positive avec des démonstrations d’amitié. Lire la suite